道士升一级加多少血
来源:赛析开区网 时间:2023-06-25 16:22
道士主号升一级并不是固定增加某个血量数值,具体增幅会随着等级提高而逐步变大。基础血量表中,道士1级为17点、2级为20点,每级增加3点;10级为56点、11级为62点,增加6点;20级为131点、21级为140点,增加9点。进入中期后,30级为239点、31级为252点,增加13点;40级为381点、41级为397点,增加16点;50级为556点、51级为575点,增加19点;60级为764点、61级为787点,增加23点。不能简单概括为道士每级固定加十点血。
计算升级收益时,应比较升级前后的最大生命值,而不是看当前剩余血量。操作上先记录角色属性面板中的最大生命值,完成升级后重新打开面板,再用新数值减去旧数值,得到本次等级成长带来的基础血量;如果升级前后同时更换了装备、佩戴魔血首饰、开启称号或其他属性效果,就必须先排除这些额外加成。以40级道士为例,基础血量通常按381点计算,穿戴增加生命的装备后,面板数值会明显高于基础值,不能把装备带来的血量误算成升级收益。
不同等级阶段应采用不同的判断标准。1至20级时,每升一级大约增加3至9点血量,低级地图练级主要依靠走位、召唤物和治愈术维持安全线;21至40级时,单级增幅大致进入10至16点,建议每升5级检查一次装备和最大生命值,尤其在挑战沃玛、祖玛区域前,先保证血量能够承受怪物连续攻击;41至60级时,单级增幅大致达到17至23点,40级道士基础381点、50级556点、60级764点,可作为判断自身生存能力的参考,但不能替代实际面板数据。治愈术只能恢复已经损失的体力,不能提高角色最大生命值。
道士主号和道士英雄必须分开计算,二者不能共用一张血量表。主号道士1级为17点、20级为131点、40级为381点,而道士英雄1级为60点、20级为317点、40级为717点;如果查看的是英雄属性,却按照主号数据估算,就会得出完全不同的结果。装备上的生命值、魔血值、称号属性和其他系统加成也会叠加到面板中,其中部分高等级系统还会按照职业对魔血值进行换算,道士每点魔血值可对应额外生命和魔法值,因此比较升级收益时应保持装备、称号和临时增益不变。
最稳妥的结论是把升级加血理解为等级基础成长加上独立属性系统的额外收益,而不是固定数值奖励。低等级可以按每级3至9点估算,中等级按每级10至23点估算,进入高等级后则应直接查看角色面板;当角色拥有心法、魔血值等成长系统时,前期血量表只能用于参考,最终以升级前后在相同装备和相同状态下的最大生命差值为准。
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